„Is the poison gas flammable?“ No DM can ever answer that with a no.
– Mike Mearls
Diesmal leider zwei Spielberichte in einem, da ich wegen der Montagsplanung und persönlichen Angelegenheiten es erst vergessen und dann nicht mehr geschafft habe.
The Mud Sorcerer
Die Gruppe kehrte in den Temple of Black Earth zurück, haben aber die Gargoyles vergessen, die mit dem Runterschubsen von der Brücke die meisten der Gruppe weichgeklopft haben. Ohne auf Heilung zu warten, machte die Gruppe weiter und musste merken, dass sie weder sich gut erinnerten, was sie auf dem Rückweg gesehen haben, noch daran gedacht haben, den Spielleiter zu fragen.
Die nächste Halle erschien leer, aber sie konnten in der Halle dahinter Geräusche ausmachen. Der nächste Kampf begann, fing an mit dem Burrowshark und seiner Reitbulette, welche von hinten sich hochgruben und der Gruppe den Rückweg abschnitten, den Bugbears und Beschuss aus den Schießscharten der leeren Halle, die der Hauptkampfplatz war, Beschuss mit Armbrüsten und magischer Art (dass der Zauberwirker hinter der Schießscharte war, darauf kamen sie etwas spät, haben auch nicht mal gefragt, ob sie mitbekommen, wo die Quelle ist, sondern sind automatisch davon ausgegangen, dass der Wirker von unterm Boden aus zaubert).
Der Kampf zog sich, Black Earth Guards kamen dazu, die Duergar sind von hinter den Schießscharten in den Nahkampf gewechselt, langsam aber sicher sah es nicht so doll aus. Die Bulette hat mit ihrem Sprungangriff verheerenden Schaden angerichtet, war also ohne Reiter vielleicht sogar gefährlicher, zumindest freier von dem Prioritäten.Und dann kam der Mud Sorcerer, ein Erdgenasi der (auch wenn die Gruppe es nicht ingame weiß) Miraj Vizann heißt. Er kam mit einem Stone Warrior, einem großen Krieger aus Stein.
Während die Gruppe schon beim Rückzug war, konnte der Mud Sorcerer die Gruppe trennen mit einer Wall of Stone, sodass Dorn und Thuran alleine darstanden und sie entweder die Konzentration brechen mussten, oder aber der Rest der Gruppe die Steinwand durchhauen.
Konzentration gebrochen, ein weiterer Vorstoß des Rests der Gruppe und es passierten zwei Dinge. Einmal zog sich Charlena zurück, verriet eines der wichtigsten Übereinkommen überhaupt: Dass die Gruppe füreinander alles riskiert und keiner leichtfertig zurückgelassen wird. Und das zweite Ereignis war, dass die Gruppe alle auf einen Haufen stand.
Miraj Vizann nutzte einen Flächenzauber und gab der Gruppe, die kaum noch mehr hitpoints hatte den Rest.
Noch nützlich
Doch die Gruppe wurde nicht getötet, sondern nur transportiert. Mit ihren Mitteln hat der Erdkult sie inmitten des Feuertempels platziert! Ihre Kampftauglichkeit war gegeben, weswegen sie ihre AUsrüstung behlieten. Und zumindest konnten sie rasten, aber inkitten feindlichen Territoriums würde zumindest eine der Seiten, der Feuerkult oder die Gruppe, einen herben Schlag abbekommen.
Die Gruppe verließ sich wieder einmal auf Beacons Fähigkeit, schlich sich durch den Tempel, hörten Schmieden, sahen Lava, aber dann stießen sie auf Quartiere und mussten feststellen, dass scheinbar jemand dem Feuerkult gesteckt hat, dass da eine Gruppe bestehend aus vier Leuten, Tiefling, Dragonborn, Elf und Mensch, in ihrem Gebiet unterwegs ist…
Highlights
Bulette for president. Denn sie war hier ein klarer Boss, auch wenn Miraj Vizann es nicht besser gemacht hat, da er in der Lage war, Dorns Storm Sphere mit Leichtigkeit zu dispellen. Insgesamt wirkt ein Zauberwirker der 6th-level spells casten kann etwas eindrucksvoll.
Aber die Bulette war es, die den nötigen Schaden anrichten konnte, um die Gruppe in die Knie zu zwingen.
Nächstes Mal
Die Gruppe muss aus dem Temple of the Eternal Flame fliehen und danach entscheiden, wo sie am Besten den nächsten Anlauf starten, denn anscheinend haben sie simpel kein Glück oder wenig Plan, wie sie am Besten mit der Situation verfahren sollen. 😀
Pointer an die Spieler
An diesem Punkt die Kampagne zu beenden oder für viele Leute neue Charaktere zu machen wäre etwas kontraproduktiv gewesen, dazu seid ihr nicht wegen direkter Blödheit in diese Lage gekommen. Und da Miraj Vizzan euch unter anderen Umständen eh gegen den Feuerkult geschickt hätte, hat sich das noch so angeboten. Das ist noch ein Vorteil, den man ausnutzen kann, wenn man zu faul ist, alles mit neuen Charakteren zu machen. 😉
Aber wirklich: Heiltränke. Ohne Kephhuki’s Goodberries fehlen den meisten die Möglichkeiten, jemanden von 0 wieder aufstehen zu lassen. Und sich nach den Gargoyles einmal zurückzuziehen, eine Short Rest zu machen und dann wieder anzugreifen, hätte auch eine kluge Idee sein können.
Abschließende Worte
Gute Planung ist der Schlüssel einer Armee und einer langwierigen Erforschung, weswegen Abenteurer als kleine Armee und Dungeoneerern davon durchaus profitieren. Also bevor in einen Dungeon dann hastet, denkt kurz nach, ob ihr so schnell sein müsst und ob ihr alles habt.